Neil Druckmann, a The Last of Us alkotója, az Indexnek adott interjújában beszélt a második évad várakozásairól és a The Last of Us Part II körüli botrányról. Kifejtette, hogy a közönség reakciói változatosak voltak, és hogy az alkotói víziót követi, nem engedi, hogy a félelem befolyásolja a munkáját. Druckmann hangsúlyozta, hogy a történetnek őszintének kell lennie, és hogy a siker receptje nem létezik. A The Last of Us sorozat a videójátékok nagykövetévé vált, és sokan felfedezték a sztoriközpontú játékokat. Az interjúban szóba került a videojátékok filmadaptációinak helyzete is, és Druckmann a Sonic adaptációját emelte ki pozitív példaként. Teljes cikk (Index.hu)