Radikalizmus és videojátékok: hogyan hálózzák be a szélsőséges csoportok még a gyerekeket is?
Forrás:
Euronews.com
2 hónapja
Az online játékok ipara több mint 900 millió gamert és jelentős bevételt generál. A szélsőségesség terjedése aggasztó, különösen a fiatal játékosok körében. A GEMS projekt célja a szélsőségesség megfékezése az online játéktérben. Daniela Pisoiou és Yari Peca Kaleva hangsúlyozzák a biztonságos játékok létrehozásának fontosságát. Az athéni eseményen bemutatták a Watchtower eszközt, amely a szélsőséges tevékenységek felderítésére szolgál. Teljes cikk (Euronews.com)